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wisdiom 아니고 wisdom

01. 데이터 모델의 이해 모델링 3대 특징 : 단순화, 명확화, 추상화 유형 설명 개념 데이터 모델 추상화 수준이 가장 높고 주로 핵심 엔터티와 그들 간의 관계를 나타낸 데이터 모델 논리 데이터 모델 모든 엔터티, 속성, 관계를 도출하고 중복 제거를 위해 정규화를 적용한 데이터 모델 물리 데이터 모델 데이터베이스 이식을 위해 성능, 저장 등 물리 요소를 고려하여 설계 02. 엔터티, Entity : 인스턴스의 집합, 변별할 수 있는 사물, 데이터베이스 내에서 변별 가능한 객체, 정보를 저장할 수 있는 어떤 것 03. 속성, Attribute : 각 인스턴스들의 성격을 구체적으로 설명하는 항목 부서 부서명 인사, 총무, 영업 엔터티 속성 인스턴스 04. 관계, Relationship - ERD 표기법 1..
8️⃣ 단일 리스트를 데이터프레임으로 변환, Single List to DataFrame ◼ 예시 >> list1 = [1,2,3,4,5] test = pd.DataFrame(data=list1) print(test) ◼ 결과 >> 0 0 1 1 2 2 3 3 4 4 5 9️⃣ 다중 리스트를 데이터프레임으로 변환, Multi-List to DataFrame ◼ 예시 1 >> list1 = [1,2,3,4,5] list2 = ['a','b','c','d','e'] test = pd.DataFrame(data=[list1, list2]) print(test) ◼ 결과 1 >> 0 1 2 3 4 0 1 2 3 4 5 1 a b c d e ◼ 예시 2 >> list1 = [1,2,3,4,5] list2 = ['..
MaxRetryError: HTTPConnectionPool(host='127.0.0.1', port=60758): Max retries exceeded with url: /session/a9a8c8c019f1e73088d3d62f9b130159/source (Caused by NewConnectionError(': Failed to establish a new connection: [WinError 10061] 대상 컴퓨터에서 연결을 거부했으므로 연결하지 못했습니다')) 오류난 코드: driver.quit() soup = BeautifulSoup(driver.page_source, 'lxml') 해결 : soup = BeautifulSoup(driver.page_source, 'lxml') driver..
접수기간: 08.09 (월) 10:00 ~ 08.13 (금) 18:00 시 험 일: 2021. 09. 05 (일) 입실시간: 09:30 까지 시험시간: 10:00 부터, 90분 자격시험: 총 필기 50문항 합격기준: 총점 60점 이상 과락기준: 과목별 40% 미만 취득
🚨🔥 내려올 때, 훌라후프처럼 회전이 안됨 + 바닥에 닿으면 그 다음 토러스가 안 내려옴 #include #include #define bottom 0 #define top 1 void drawscene(); void Reshape(int w, int h); void Keyboard(unsigned char key, int x, int y); void Timerfunction(int value); const int fps = 100; static int count = 0; static int Maxcount = 10; typedef struct T10 { float posY = 20.0; float posZ = 30.0; //float dirY; float angleY; }; bool whPo..
#include #include #define SOLID 0 #define WIRE 1 void SetupRC(void); void DrawScene(void); void Reshape(int w, int h); void Keyboard(unsigned char key, int x, int y); void Mouse(int button, int state, int x, int y); void MenuFunc(int button); void TimerFunction(int value); void Motion(int x, int y); enum { BACK, UP, DOWN, LEFT, RIGHT }; typedef struct COLOR { float r; float g; float b; } C..
#include void Drawscene(); void Timerfunc(int); void Menufunc(int); void Reshape(int, int); static int fps = 100; static GLfloat angleY = 0.0f; static GLfloat posY_T = 60.0; static GLfloat posZ_T = 50.0; static GLfloat posY_F = 60.0; static GLfloat posZ_F = 50.0; bool Nothiding = false; // 은면제거 on bool Culling = false; // 컬링 off bool flat = false; // smooth on bool top_open = false; // 윗면 닫힘..
🚨🔥 구와 육면체 충돌체크 필요 #include #include #define PI 3.141592 #define R 10 // 원 둘레 = 2*PI*R = 63 // 호의 길이 = R*angle = 1 void drawscene(); void Reshape(int w, int h); void Keyboard(unsigned char key, int x, int y); void MyTimer(int); static GLfloat direcX = 0.0f; static GLfloat direcZ = 0.0f; static GLfloat angleX = 0.0f; static GLfloat angleY = 0.0f; static GLfloat angleZ = 0.0f; static GLfloat pos_Z ..